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C# 유니티 활용 게임 콘텐츠 개발

과정소개
- 유니티 엔진을 활용하여 2D 게임을 직접 만들어보는 실습 중심의 과정입니다. 캐릭터 이동, 채집, 인벤토리, 상점 등 게임의 핵심 기능들을 단계별로 구현하며 게임 개발의 기초를 배웁니다.
학습목표
- 유니티 엔진의 기본 기능과 UI 활용법 익히기
- 캐릭터 이동과 애니메이션 구현하기
- 인벤토리, 상점, 도감 등 게임 시스템 만들기
- 사운드와 이펙트를 추가하여 게임 완성도 높이기
- 실제 실행 가능한 게임으로 빌드하기
- 캐릭터 이동과 애니메이션 구현하기
- 인벤토리, 상점, 도감 등 게임 시스템 만들기
- 사운드와 이펙트를 추가하여 게임 완성도 높이기
- 실제 실행 가능한 게임으로 빌드하기
교육대상
- 게임 개발에 관심 있는 입문자
- 프로그래밍 기초 지식이 있는 학습자
- 유니티로 첫 게임을 만들고 싶은 사람
- 실습을 통해 게임 개발을 배우고 싶은 사람
- 프로그래밍 기초 지식이 있는 학습자
- 유니티로 첫 게임을 만들고 싶은 사람
- 실습을 통해 게임 개발을 배우고 싶은 사람
수료기준
평가기준 | 총점 |
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반영비율 | 100점 |
이수(과락)기준 | 60점 |
※ 수료기준은 각 평가항목의 점수가 수료기준 점수 이상이고 총점이 60점 이상이어야 합니다.
차시 | 강의명 |
---|---|
1차시 | 캐릭터 정보와 이동 기능 구현하기 |
2차시 | 맵 변경 기능과 맵 배치 |
3차시 | 채집물과 캐릭터 채집 기능 구현하기 |
4차시 | 기본 UI 배치하기 |
5차시 | 인벤토리 설계 1 : 인벤토리 기본 배치 |
6차시 | 인벤토리 설계 2 : 슬롯 추가 |
7차시 | 상점 기능 만들기 |
8차시 | 도감 기능 만들기 |
9차시 | 사운드와 효과음 넣기 |
10차시 | 최종 빌드 |